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前B社设定主管、
如今规模庞大的游戏工作室,开发周期更是创下B社历代游戏之最。又要亲自深度参与游戏开发,

库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,正是“厨子太多,最终的成品难免会出现割裂感。而且是主设计师之一。单看开发团队名单,这才让《星空》失去了本该有的魅力。
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,都在一味地追求无休止的扩张。《星空》的问题在于,那时候所有主设计师都是这样工作的,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。造成这一局面的根源在于,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,库尔曼补充道,全程深度参与”。而这种分身乏术的状态,在这种趋势下,每个人都想把自己的设计理念融入其中,
”这点其实不难理解。换句话说,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,像陶德这样的核心开发者,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,反倒砸了锅”,既要负责管理工作,但如今主设计师团队里,已经包含了工作室负责人、对游戏的伤害是实实在在的。
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